dimanche 30 novembre 2014

Wargame & Peinture - Imperial Fists 23 - Techmarine et serviteurs

Avec toutes ces histoires de Choix des Armes, on pourrait croire que j'ai mis mes Imperial Fists de côté et en fait... c'est vrai =)

Néanmoins, j'avais sur le côté de mon plan de travail un projet de techmarine avec une paire de serviteurs et j'ai profité d'un temps mort dans mon planning d'infinity pour les terminer.

En fait, c'est à nouveau un assemblage de bric et de broc. Les serviteurs viennent d'un don (je les avais eu en échange de la peinture d'un vétéran de la deathwatch) et le techmarine à proprement parler a été fait avec des bouts d'origines variées.

Le sac à dos a été récupéré sur un lance missile de la boîte de base "assaut sur Black Reach", les antennes ont été prises sur un poste de radio de la garde impériale, le plastron et l’épaulette avec le symbole de l'adeptus mechanicus (le crâne et la roue dentée) sortent d'une grappe de véhicule et le reste est un sergent space marine classique.

Le tout nous donne un techmarine crédible, mais pour ajouter un détail de mon cru, il a fallu que je sorte le green stuff et j'ai fait un câble entre le sac à dos et la télécommande.

Pour faire ça, j'ai utilisé un petit gadget constitué de deux plaques avec des stries : il suffit de rouler un petit boudin de green stuff entre les deux pour faire une imitation de tuyau que j'ai ensuite collé sur la figurine.

Pour la peinture, les serviteurs ont été fait de façon tout à fait classique, mais j'ia choisi des tons neutres car ils pourraient éventuellement servir si Abs décide de faire un techmarine pour ses Blood Angels.

Pour le Techmarine, ça a été une autre paire de manche car je n'avais jamais fait de rouge à l'aérographe. J'ai fait une base en rouge feu que j'ai assombrie à l'acajou, ce qui est la méthode sur laquelle Abs avait fini par s'arrêter pour ses véhicules Blood Angel.

Le résultat n'est pas super contrasté mais il est difficile d’éclaircir un rouge sans que ça devienne un rose. Et autant le Space Marine en rouge, il peut impressionner, autant le Space Marine en rose, il envoie un message contradictoire.

Les techmarine sont sensés avoir une armure couleur rouille pour évoquer la planète Mars, siège de l'Adpetus Mechanicus. Du coup, j'ai pas insisté pour trouver une méthode d'éclaircissement, jugeant le résultat suffisant en soi.

Pour l'épaulette jaune, j'ai pas eu de soucis mais sur cette couleur là, j'ai d'avantage de pratique =)

Un coup d'encrage et de vernis satiné et boum, voilà le résultat final.

Je suis assez content de ma conversion de techmarine parce qu'en général, je suis assez mauvais en conversion alors que là, on voit bien à quoi on a affaire (la couleur rouge et l'épaulette avec l'engrenage, ça aide vachement à identifier un techmarine en même temps). Les serviteurs sont laids, mais ils sont faits pour ça et je trouve que le gris de leur combinaison a plutôt bien tourné.

Le soucis, c'est que pour un soucis d'unité avec le reste de l'armée, je les ai posé sur des socles de liège peint en gris et pour le coup, combinaisons grises sur socle gris, ça fait beaucoup de gris.

Après, ça ne concerne que deux bonhommes dans une armée qui commence à prendre un peu d'étoffe, ça devrait pas être un problème majeur.

Et puis c'est un peu le principe du techmarine : quelle que soit l'armée, lui, il est peint en rouge, donc il sort toujours plus ou moins du lot et il est toujours plus ou moins difficile à accorder avec les autres bidasses. 

vendredi 28 novembre 2014

M&M - Scénario 10 - Epilogue

Le combat épique de la fin du scénario 9 conclut la partie jouée de la campagne, mais j'avais prévu un épilogue pour raconter tout ce qui allait se passer par la suite.

L'idée était non seulement de proposer une vraie fin à tout ça mais aussi dévoiler quelques informations à côté desquelles le groupe était passé.


Scénario 10

Epilogue

 
Concernant les quelques jours qui ont suivi :

La jeune fille qui servait de catalyseur dans le portail de l'Arc de Triomphe était donc Irène Curie. Cette dernière raconte qu’un soir de 1918, alors qu’elle était dans l’ambulance de radiographie mobile avec sa mère, une explosion lui avait fait perdre connaissance. Elle n’a pas d’autre souvenir depuis. Il va falloir un moment à la jeune fille pour s’habituer au XXIème siècle. 

L’autorité de l’Etat est très vite rétablie. Le Président et l’Etat-major ont survécu miraculeusement à la tentative d’attentat dont ils ont été victimes. Il faut dire que la Professeur C a déployé toute son énergie pour bloquer le souffle de l’explosion de l’ordinateur de Central.

Les européens de l’AED ont disparu aussi vite qu’ils étaient apparus. Le Comte de Leicester a laissé ses coordonnées à Ace of Spades au cas où.

La prise en main des prisonniers de l’Iron Hand n’a pas été un soucis. Alors que les militaires les rassemblaient pour les conduire vers un centre d’incarcération, ils ont tous disparus dans une grande lumière. Quelques militaires ont signalé avoir aperçu une vague forme floue s’éloigner d’eux après l’évènement.

Les médias se sont très vites déchainés. L’explication officielle a tout d’abord semblé très embrouillée, jusqu’à ce que le contenu de caméras de surveillance finisse par arriver sur Internet. L’ensemble du dossier concernant l’Institut a alors été révélé au grand jour… avant que l'organisme ne soit définitivement fermé au motif que la menace principale justifiant son existence a disparu avec Eversmann.


Concernant les membres de l'Institut :

Le Professeur C s'est complètement dématérialisée pour faire bouclier contrer les effets de l'attentat de Lille. Tout laisse à penser qu'elle est morte dans l'opération.

Central a échappé à sa mort ultime de justesse lors de l'explosion à Lille. Après une enquête sommaire, il s’est rendu compte que son ordinateur avait été saboté par Amandine Gaultier, elle-même sous domination de la Reine Marie Antoinette. Il quitte les affaires pour « aller régler ses comptes »

L’existence du projet Mistral est révélée au grand jour : on présente l'armure Mistral sous toutes ses coutures aux journalistes pour leur donner du grain à moudre. L’identité de la pilote reste protégé par le secret-défense.

Bombardier a décidé de prendre véritablement sa retraite. Avec la mort de C, il n’a plus vraiment de raison de trainer dans le microcosme des super héros parisiens. Il se retire dans une petite maison de Provence où il pourra « jouer aux boule et boire des pastis avec ses vieux copains ».

Emilie Couturier partage son temps entre son métier dans la marine et sa famille. L’ancien Calibre ne manque jamais une occasion de parler de sa petite fille.

Data s’est mis à son propre compte. Il exerce désormais en freelance dans le domaine de la sécurité Informatique.


Concernant les mages :

Le Collège Hermétique est en lambeau. Les seules écoles intactes sont celles qui n’avaient pas vraiment le droit de cité. Morgan et Ace ont donc l’occasion de réorganiser la structure de façon plus fraternelle.

Ace of Spades ayant décidé de montrer sa tête aux cameras depuis le haut de l'Arc de Triomphe le soir fatidique, il jouit désormais d'une notoriété nouvelle qui devient presque encombrante. Il est impossible de sortir dans la rue sans qu’une foule ne vienne le voir pour lui demander de faire voler des voitures.

A chaque fois il répond : demain, sans faute.

Sa vie est aussi émaillée de compulsions étranges. Il connait le plan du métro de Paris par cœur, il sait par avance quand le feu va passer au vert aux intersections. Quand il éternue, la ville semble s’arrêter l’espace d’un instant pour reprendre comme si de rien n’était. Maintenant, quand il veut sortir un foulard de sa manche, c'est systématiquement une écharpe du PSG qui apparait.

L’origine de Viviane la nécromancienne reste un mystère.


Concernant les chevaliers dragons :

La seule photo nette de Morgane de Montfort a été prise par les Marines qui accompagnaient le sergent Daly. Ils ont tous insisté pour poser avec elle car de retour aux USA, ils craignaient que personne ne croit qu’ils avaient rencontré une jolie française se promenant avec une armure bikini.

Morgane retourne au Mont-Saint-Michel avec ce qu'il reste de l'ordre : Melusine, Roland et aussi les deux jeunes écuyers Eglantine et Benoit. Les trois chevaliers décident de consacrer leurs efforts à reconstruire l’ordre qui a beaucoup souffert. Ils commencent d’ailleurs par adouber Benoît.

Ils ont la surprise quelques jours plus tard de voire Ailefeu, le dragon de feu Philibert de Montbray, se présenter devant le Mont avec Marie-Madeleine comme nouvelle cavalière.


Concernant les voyageurs temporels :

Toussaint Sauveterre a été tué par Eversmann, mais il a ressuscité dans la foulée, comme d'habitude.

Il ne s'est pas vraiment aperçu du fait qu'il avait ressuscité en moins de cinq minutes alors qu'il lui faut habituellement une demi-heure. Le sergent artilleur Daly était à côté de lui quand il s'est réveillé et il s'est occupé de lui décrire comment avait fini le combat.

Toussaint Sauveterre a été mis au secret au fort du Mont Valérien. Avec la fermeture de l’Institut, il est devenu assez encombrant car aucune administration ne souhaite avoir à gérer un super guerrier du futur.

Une semaine après les évènements de la Place de l'Etoile, il se retrouve un soir occupé à regarder les lumières de Paris depuis les murs de la forteresse du Mont Valérien quand l’armure Jaguar de Hattaway se matérialise derrière lui. Le lieutenant vient se placer à côté de lui alors que son armure se replie et disparait dans la boucle de sa ceinture.

-J'ai du nouveau Commandant. Les bras droits d’Eversmann ont avoué avoir saboté votre premier voyage temporel. C’est pour ça que vous n’êtes pas arrivé en 1918. Ils se sont aussi arrangés pour faire croire que l’erreur était de votre fait et que vous aviez fait ça pour vous évader. Avec ces témoignages, le Grand Conseil va devoir se creuser la tête pour trouver une médaille à la hauteur de vos exploits.

Le module de voyage temporel apparait.

-Vous êtes prêt à rentrer à la maison ?

Là, j'avais prévu que Sauveterre accepte de retourner à son époque, ou qu'il refuse et demande à rester sur place.

Si il veut rester au XXIème sicèle, Hattaway lui roule une pelle et elle s’en va.
Si il veut rentrer, ils montent dans la capsule temporelle, tout devient blanc et il se retrouve en salle de réveil dans le futur. Dans un coin de son regard, il aperçoit le Professeur C qui lui sourit, fait un clin d’œil et disparait.

Sauveterre a décliné l'offre et a choisi de rester au XXIème siècle pour continuer le travail du Professeur C. Il a donc eu le droit au baiser langoureux de fin de film et quand la capsule temporelle d'Hattaway a disparu, il a juste eu le temps d’entrapercevoir sur le fuselage le nom de la société qui l'avait conçue : Curie Incorporated.

Toussaint a soufflé pour lui même :

-Ho le con !

FIN






Et comme après le mot FIN, il y a toujours un générique de fin, voici le générique de ma campagne de Mutants and Masterminds, avec le casting et la bande originale =)

C'est un petit moment de plaisir pour moi car ça me permet de révéler les personnages et évènements historiques derrières mon histoire imaginaire : et je trouve que la réalité est parfois suffisamment surprenante pour légitimer une intervention de super-héros ou de magicien.


Casting :

Professeur C : le vrai nom du personnage est Marie Curie, scientifique française d’origine polonaise. Elle est à ce jour le seul être humain à avoir obtenu deux prix Nobel dans deux discipline scientifiques différentes. Il faut souligner qu’elle a réussi ce tour de force à une époque où le mérite des femmes dans le domaine des sciences n’était pas un fait très reconnu. Son époux, sa fille et son gendre ont eux aussi été Nobelisés, constituant une famille aux 5 Nobels. Toute mon histoire est partie du jour où j'ai lu quelque part qu'elle avait crée des ambulances de radiographie mobile pour le service de santé des armées pendant la première guerre mondiale, surnommées les petites Curie.
 
Pentagramme : le vrai nom du personnage est Valentine Haussmann, du nom de la fille du Baron Eugène Haussmann. La rumeur veut qu’elle ait été la maîtresse de l’Empereur Napoléon III et qu’elle en ait eu un fils.

Le Bombardier : le vrai nom du personnage est Marcel Cerdan, boxeur français né au Maroc et dont les performances sur le ring lui avaient attribué le surnom de « Bombardier Marocain ». Cerdan a disparu dans un accident aérien alors qu’il se rendait aux Etats-Unis pour y livrer un match de revanche.

Calibre (l’ancien) : le vrai nom du personnage est effectivement Jean Couturier, authentique ancien combattant du Commando Kieffer. Quand j’étais petit et que je trainais dans les musées du Débarquement de ma Normandie natale, il y avait des vieux monsieur comme lui qui expliquaient le débarquement aux enfants. Il est décédé en 2006 et ses cendres ont été dispersées au large de Colleville, dans le Calvados. Je ne vous fais pas la liste de ses médailles, elle est longue comme le bras. Concernant les membres de sa famille par contre, j'ai tout inventé.

Mistral : le vrai nom du personnage est Caroline Aigle, première femme française pilote de chasse et commandant d’escadrille, elle a fait ses armes sur Mirage 2000.  Héroïne de l'aviation, elle est décédée en  2007 alors qu’elle était sur le point d’être sélectionnée par l’agence spatiale européenne.

Blizzard : le vrai nom du personnage est Roza Iegorovna Chanina, tireur d’élite médaillée de l’armée rouge pendant la seconde guerre mondiale. On lui attribue 54 ennemis tués lors de la bataille de Vilnius.

Sergent Artilleur Christopher Daly : le personnage imaginaire est un descendant du Sergent Major Daniel Joseph « Dan » Daly (1873 – 1937) du corps des Marines. On attribue au Sergent Daly la phrase suivante : « Come on, you son of bitches, do you want to live forever ? » qu’il aurait crié à ses hommes avant de charger les lignes allemandes pendant la bataille du bois Belleau (juin 1918). L’intéressé a par la suite nié avoir employé des termes aussi grossiers.

USS Belleau Wood (scenario 4) : ce bâtiment de la marine américaine est nommé en mémoire de la bataille de Belleau Wood (1918) qui précède la seconde bataille de la Marne. L’USS Belleau Wood a servi de cible d’exercice et a été détruit en 2005, ce qui m'a permis de trouver des images très réalistes de gros bâtiments de guerre en train de couler. Le blason de navire faisait figurer la silhouette d'un marine de la première guerre mondiale.

Contre Amiral Robert A. Heilein (scenario 4) : le commandant imaginaire du Belleau Wood porte le même nom que l’écrivain à qui l’on doit le livre « Etoiles, garde-à-vous ! » (plus connu sous son nom anglais : starship troopers). Le livre commence par la citation « Come on, you son of bitches, do you want to live forever ? » attribuée à un sergent anonyme de la première guerre mondiale.

Dixmude (scenario 4) : le navire français de la fin du scénario est un BPC de classe Mistral, lui aussi nommé en l’honneur d’une bataille de la première guerre mondiale.

Debout les morts (scenario 8) : la devise du 3ème régiment d’infanterie de Marine de Vannes est un vieux cri de guerre de l’armée française qui remonte à 1915, quand un adjudant a voulu faire relever ses hommes qui s’étaient jetés à terre pour s’abriter d’un bombardement.

Salmson 28 (scenario 8) : le nom de l’escadrille est un héritage de la première guerre mondiale, quand la 28ème escadrille volait sur des appareils Salmson 2. Son surnom « éléphant » et son emblème viennent du logo d’un papier à cigarette très courant à cette époque.





Bande Originale (parce que un bon film, ça doit avoir une bonne BO ) :

On peut trouver un certains nombre de ces morceaux sur les sites d'écoute légale. Pour Ton Bale Kadoudal et Paris en colère, il faut plutôt se tourner vers Youtube.

Motorhead – Ace Of Spades 
Classique du Heavy Metal, issu de l’album du même nom (1980). Thème du personnage éponyme. 

Scenario 2 : Dropkick Murphys – I’m Shipping Up To Boston 
L’histoire d’un pirate partant à Boston à la recherche de sa jambe de bois, employée lors du scénario 2, quand le groupe s'est embarqué dans un remorqueur de haute mer. 

Scenario 3 : Nicole Kidman – Sparkling Diamonds 
Version reprise de Diamonds are a girl’s best friends interprétée à l’origine par Marilyn Monroe en 1953 dans Gentlemen Prefer Blondes, version cinématographique d’une comédie musicale éponyme où Carol Channing interprétait la même chanson dès 1949. 

Scenario 4 : London Music Works - MW3 theme 
Bande originale de jeu vidéo d’action Call of duty 3 : modern warfare. L’action se situe en 2016 dans un contexte de troisième guerre mondiale. Très approprié pour un scénario explosif en Irak. 

Scenario 4 : The Offspring – Hammerhead 
Récit d’une fusillade dans une école américaine raconté du point de vue du tireur. L'histoire mélange de façon confuse la réalité de la fusillade et un contexte militaire imaginaire. Sorti pendant l’embrasement irakien du printemps 2008 (bataille de Bassorah, siège de Sadr City). 

Scenario 4 : Traditional Bagpipe Ensemble – Amazing Grace 
Hymne chrétien célèbre dans les pays anglo-saxon. Très répandu dans la musique celtique, c’est un des airs les plus joué à la cornemuse. Dans les films, on l'associe souvent aux enterrements. 

Scenario 7 : Fanfares bretonnes variées – Ton Bale Kadoudal 
Ou Kan Bale Kadoudal, en français : La marche de Cadoudal. Écrite par Julien Cadoudal à son frère Georges, chef chouan. Très répandu en musique bretonne et dans les fest-noz, les connotations antirépublicaines de cet air se sont un peu oubliées. 

Scenario 8 : Harry Gregson Williams - Training Montage
Bande originale du film Spy Game, mais aussi musique d'une ancienne publicité de recrutement de la Marine Nationale. 

Scenario 9 : Mireille Mathieu - Paris en Colère 
Bande Originale du film Paris brûle-t-il ? Ne pas oublier de baisser le volume quand elle commence à chanter. 

Scenario 9 : Ramin Djawadi - Pacific Rim 
Bande originale d'un film avec des gros robots : adapté à la scène finale autour de l'Arc de Triomphe.

Générique de fin - Kavinsky - Roadgame
D'après un chroniqueur de France Info, c'est le morceau qu'écoute Batman quand il conduit sa Batmobile.

mardi 25 novembre 2014

Wargame & Peinture - Ultramarines - Une figurine pour le Téléthon

La dernière fois, j'ai ménagé un suspens de dingue en vous disant que je peignais pour le Téléthon. Comme j'ai fini la figurine, je vous la montre et je vais vous expliquer.

La boutique où je me fournis en peinture a décidé de monter une opération de peinture pour le Téléthon. Le principe est simple : un certain nombre de peintres habitués de la maison peignent une figurine est en font don à la boutique. Ces figurines sont ensuite mises aux enchères en faveur de la lutte contre les myopathies.

J'ai trouvé l'idée très sympa et je me suis jeté dans mon armoire, laissant de côté les projets en cours pour faire une des figurines les plus populaires des tables de jeu des wargamers : le Space Marine pour Warhammer 40 000.

J'ai décidé de faire un sergent avec épée tronçonneuse et de le peindre en bleu. Cette couleur est associée en général aux Ultramarines, même si je ne vais pas peindre de signe distinctif pour que l'éventuel acheteur puisse y mettre ses propres marquages le cas échéant. Les Ultramarines, au delà de leur couleur de schtroumpf, ce sont les Space Marines de référence, ceux qui sont sur la majorité des illustrations de Games Workshop.

Pour faire leur bleu, je me suis servi de trois couleurs PA air : le bleu insigne, le bleu de France et le blanc. 

J'ai d'abord bombardé généreusement en Bleu de France avant d'orienter la figurine en éloignant la tête de moi pour faire les parties inférieures en bleu insigne. C'est un bleu très sombre idéal pour faire les ombrages sur un bleu plus clair.

Pour les éclaircissements, j'ai fait un mélange 50/50 de bleu de France et de blanc que j'ai appliqué, mais cette fois-ci sur les surfaces supérieures.

Pour le visage, j'ai fait comme d'habitude : un aplat de marron, avant de faire les yeux, puis de faire le reste. Abs trouve que le rendu de mes peaux est un peu cireux; ça provient sans doute du fait que je fait ma peau sans employer de rose. A la place, je fais un dégradé très progressif du marron vers le blanc cassé.

Du coup, j'ai essayé d'intégrer un peu de rose pâle dans mes mélanges pour limiter cet effet d'outre-tombemais je suis pas certain que l'amélioration soit flagrante.

Pour les détails dorés, j'ai sorti mon old gold vallejo, toujours aussi délicat à appliquer, base solvantée oblige, mais toujours aussi sympa en apparence finale. J'ai éclairci les arrêtes des surfaces dorées avec de la peinture couleur aluminium : l'éclat argenté clair fait un excellent éclaircissement sur les surfaces dorées, tant qu'on en abuse pas. En effet, si on se contente d'une pointe, on simule un reflet de lumière sur la surface dorée, mais si on y va trop fort, l'éclat de lumière se transforme en couleur qui jure.

J'ai fait les détails finaux (épée, sceaux de pureté, pattes de mouches sur les parchemins), puis je suis passé à la phase d'encrage.

Pour le soclage, je vous renvoie au billet précédent. Je me suis dit qu'un sol en nuance de gris, ça serait sympa avec une figurine majoritairement bleu, mais faut dire que les nuances de gris, je trouve que ça va avec tout. C'est aussi un socle suffisamment neutre pour ne pas choquer visuellement si le futur acquéreur veut aligner cette figurine avec d'autre Space Marines qu'il aurait fait lui même.

Voilà le résultat final et pour ma première figurine en bleu, je trouve que sans être vilain, j'aurai peut être pu faire un truc plus contrasté : le bleu sombre aurait pu être plus sombre et le bleu clair plus clair. Ce faisant, on aurait obtenu un résultat avec un peu plus de peps. 

Même si le liquid gold Vallejo est très joli, je trouve aussi qu'un petit NMM sur l'aigle pectoral aurait été sympa, un peu comme sur ma paladine d'Anima. Sur ce point, c'est surtout une question de goût et je suis fan du nmm mais c'est pas un avis majoritaire.

D'un point de vue plus général, ça reste une figurine sympa, simple à peindre et qui, je l'espère, attirera l’œil de généreux donateurs.

Le Téléthon, c'est à partir du 5 Décembre.

lundi 24 novembre 2014

Modélisme & Décors - Socles en papier mousse

Je suis tombé récemment sur une video youtube de Zezekiel2B utilisant du papier mousse pour faire des socles.

J'ai trouvé que la vidéo était vachement bien et je m'étais dit que dans ma grande quête du socle potable pour mes figurines, il fallait que je fasse le test. Il faut dire que Zezekiel, il a pas mal de tuto de socles à son actif et que même s'il se cantonne à des socles simples à réaliser, c'est toujours bien expliqué et plutôt réussi, surtout au regard du temps que ça prend.

Je me suis donc dégoté un paquet de feuilles de papier mousse. J'ai trouvé ça au super marché du coin, vendu par paquet de 10 pour une poignée d'euros. C'est déjà plutôt une bonne nouvelle : c'est un matériau facile à trouver et qui coûte pas grand chose.

C'est aussi très facile à découper, mais j'ai pas osé faire un marquage en appuyant pour "graver" dans la matière : ça reste de la mousse et je me dis que sur les mois qui vont suivre, il est possible que la mousse reprenne sa forme et donc que le socle perde de sa qualité. Et puis pour ce que j'avais en tête, la découpe me suffisait.

Par contre, comme je m'y attendais un peu, il est pas facile de faire un beau cercle avec une paire de ciseau : on produit des petits angles assez difficile à résorber car la mousse ne se lime pas bien. Pour l'utilisation que je souhaite en faire, ça ne me dérange pas, mais pour faire un rond parfait, faudra que je fasse un test avec un emporte pièce de pâtisserie... ou ma perceuse et une scie-cloche =)

Je veux peindre un socle vaguement urbain pour un sergent Space Marine, j'ai donc découpé mon papier mousse pour simuler les dalles d'un trottoir. J'ai tout collé à la colle PVA et j'ai attendu que ça sèche.

J'ai aussi mis un peu de colle sur les dalles à proprement parler avant de saupoudrer avec du sable. Une fois peint, ça devrait donner une impression de graviers/décombres discrète, mais suffisante pour briser la monotonie de la surface.

Pour la peinture, j'ai pas fait de folie. Après une sous-couche en noir, j'ai tout peint au gris sombre et j'ai tout baigné dans un lavis noir. Une fois que le lavis a eu fini de sécher, j'ai fait un brossage à sec de gris, puis un éclaircissement des arrêtes en gris clair.

Et voilà le travail.

Verdict : ça me plait bien. Pour un temps de travail très court, j'ai un résultat que je trouve assez sympa. Il y a d'avantage de détails qu'avec mes couches de lièges que j'utilise d'habitude avec mes Imperial Fists et je trouve le résultat plus intéressant à regarder.

Et quant à l'usage que je compte faire de ce socle, je ne résiste pas à la tentation de vous montrer la figurine en cours de réalisation : un sergent Ultramarines que je peins... pour le Téléthon.

Il est pas fini, mais je trouve que je m'améliore en bleu.

Pour conclure, voici la vidéo d'origine, merci encore à Zeze pour sa technique de soclage :


Le jour où je dois peindre 15 gobelins pour Donjons et Dragons, je sais déjà comment je les soclerai :)

vendredi 21 novembre 2014

Wargame & Peinture - Infinity 12 - Décor Tech Catwalk et catwalk armour

J'ai fini mon marathon de l'aérographe hier soir : le décor est terminé.

Une fois l'assemblage réalisé et l'aérographe réparé, je suis passé à la phase de peinture.

La buse de 0,5 mm ne m'a pas fait gagner tant de temps que ça et la partie peinture a donc été assez longue.

Il y en avait partout !
A ceci deux raisons : tout d'abord le décor est très grand, et donc il faut du temps pour tout faire. Ensuite, la peinture d'aérographe peine à couvrir la matière dont est faite le modèle. Du coup, il faut de nombreuses couches successives pour atteindre une couleur suffisamment opaque pour qu'on ne voit pas ce qu'il y a en dessous.

Les deux défauts se cumulant, j'ai vidé pas mal de peintures pour réussir à peindre tout ça !

Le problème de couvrance est peut être lié à l'usage d'un primaire pas adapté : j'ai employé le polyuréthane Vallejo mais c'est plutôt prévu pour peindre du plastique. Cependant, les produits de sous-couche toutes surfaces que je connais sont hyper épais et ils auraient bouché les petits détails tels que les rainures des passerelles et des plaques de blindage, ce qui aurait été dommage.

Malgré tout, je trouve que le résultat est pas mal : pour faire un effet futuriste plus propre que pour Warhammer 40 000, je n'ai pas fait d'effet de rouille ou de délabrement mais j'ai plutôt opté pour des tons clairs et crème.

Pour les parties grises, j'ai fait le même dégradé que d'habitude que j'ai terminé par un brossage à sec en blanc à peine cassé avec une pointe de gris. 

Pour les plaques de blindage latéral, j'ai fait une couches de crème assombrie avec de la terre d'ombre brulée et éclaircie avec du blanc.

J'ai peint le gris et le crème séparément avant de tout assembler et de me faire une idée. Ce qu'il y a de bien avec ce décor, c'est qu'il est en fait composé d'éléments distincts que l'on peut agencer en fonction de son besoin.

C'est idéal pour une table de jeu mais c'est aussi assez pratique pour faire des photos : en changeant la disposition de passerelles et les angles de prise de vue, on a l'impression à chaque fois d'être face à un nouveau décor.

J'ai aussi appris qu'un jeu de rôle basé sur l'univers d'Infinity était en préparation et ce décor sera idéal si on doit y jouer et qu'on met en scène un combat.

Par contre, faut pas chercher à faire une photo de l'intégralité du décor et s'attendre à avoir une mise au point nette ou un cadrage qui réussit vraiment à prendre l'ensemble du truc : le décor est vraiment très gros. Dans la vitrine, ça prend d'ailleurs une place monstrueuse : il va falloir que je me trouve une solution de rangement efficace, quitte à ne garder qu'un petit bout de passerelle en exposition.

Et avec tout ça, la phase 2 du choix des armes est terminée, je vais pouvoir m'attaquer à la fin du projet : au programme, une motarde et une snipeuse.
 

Mais avant ça, il faudra que je reçoive la buse de 0,3 mm que doit m'envoyer le fabriquant en remplacement de celle qui s'est cassée.

mercredi 19 novembre 2014

M&M - Scénario 9.3 - Paris en colère

Voilà le dernier scénario de la compagne (il y a bien un scénario 10, mais c'est un épilogue non joué).

Quand je regarde la quantité de texte que j'ai produit pour cette campagne, je me surprends moi-même : le document word dans lequel j'écris les scénars fait 150 pages et les illustrations sont dans un document à part de 120 diapositives pour un total de 600 Mo. On aura beau dire, pendant les soirées de mes déplacements, j'ai vraiment que ça à faire !

Je me dis que je suis prêt pour écrire un bouquin :)


Scénario 9.3

Paris en colère

 
Suite au réveil de Paris, un grondement sourd secoue la ville toute entière.
Un nuage de poussière remonte les rues à toute vitesse et on n’en comprend la cause qu’après son passage : tous les pavés de la ville sont en train de se desceller spontanément.

Dans un tourbillon surréaliste, on voit apparaitre des tractions avant marquées aux couleurs des FFI, des hommes braillent à la commune et des CRS sont en train de monter une barricade de pavés. Des fusils de toutes les époques commencent à hérisser les fenêtres de toute la ville et les projectiles commencent à voler : l'Incarnat de la ville est en train de lâcher tout ce qu'elle a.

L’autoradio vacillant d’une voiture renversée joue « Paris en colère » de Mireille Mathieu. Au milieu des clameurs, Paris court, en pleine ébullition. Elle a un trench coat, une mitraillette Sten et un brassard tricolore siglé FFI-FTP (un sigle de résistant communiste : Forces Françaises de l'Intérieur - Franc Tireur Partisan).

Si on essaie de discuter avec les parisiens, on récolte des réponses incohérentes : ils veulent se battre pêle-mêle contre les allemands, les impôts, les versaillais, l’Olympique de Marseille et les CRS. Il y en a même deux côtes à côtes qui veulent se battre pour et contre le mariage pour tous.

Expertise (Psychologie) DC10
Ils ne sont pas maîtres d’eux-mêmes.

Expertise (Medecine) DC15
Ils ne sont pas maîtres d’eux-mêmes mais ils semblent en parfaite santé, aucune trace de narcotique ou autre produit psychoactif.

Expertise (Technologie) DC20
Les nano-machines sont toujours actives : le changement de comportement des parisiens ne semble pas attribuable à une défaillance de Black Box.

Expertise (Magie) DC20
Le réseau des lignes de force a pris le pas sur eux, leurs actions et leurs propos sont guidés par Paris elle-même, qu’elle en ait conscience ou pas. Ce contrôle semble prendre le pas sur les nano-machines et il est tellement puissant qu’il parvient à créer un miroir d’époques passées (d’où les armements et les discours anachroniques).

J'ai fait les jets derrière l'écran et globalement, ils étaient loupés, mais les joueurs ont a peu prêt déduit tout ça tout seul.

Les personnages peuvent être inquiets des dangers que vont prendre les habitants. S’ils interceptent Paris pour lui en parler, ils peuvent constater qu’elle a l’air aussi enfiévrée que tout le monde.

Expertise (Magie) DC20 pour AoS
Toutes les explications de Pentagramme reviennent d’un coup : tous les matins, le plus grand bouchon d’Europe se produit sur les voies d’accès de l’est de Paris. Chaque conducteur parisien passe 70 heures par ans dans les bouchons. Le périphérique extérieur de la porte d’Ivry est engorgé 99H par semaine. 40% des usagers des trains de la ville sont debout lors de leur trajet et il se trouve que les seuls RER A et B convoient 1,7 millions de personnes chaque jour. En tout, un tiers des actifs met plus de 45 minutes pour rejoindre ou revenir de son lieu de travail en Ile de France.

Et si cet état de fait ne provoque pas une émeute permanente en ville, c’est essentiellement grâce à un réseau tellurique construit de manière à rediriger toute cette énergie de colère et de frustration dans les lignes de force.
Mais un jour ou l’autre il faut bien que le surplus d’énergie magique soit évacué. Et comme il n’y a pas eu de véritable libération d’énergie excédentaire depuis mai 1968, aujourd’hui, Paris va tout faire péter.

AoS a réussi son jet, donc ça, je le leur ai lu.

C’est donc dans un contexte de soulèvement général que se déroulent l’étape 3 et l’étape 4 et même si les parisiens n’ont pas l’air d’avoir vraiment conscience de ce contre quoi ils se soulèvent, ils sont globalement hostiles à Von Eversmann.



Etape 3 : Attaquer la Place de l’étoile.


Cette partie devait surtout mettre en avant le personnage de Morgane de Montfort : c’était un peu son final à elle avec des dragons et des robots géants. Ace était sensé être à la BNF et Toussaint devait se diriger vers Eversmann qui est place de la Concorde, à l’autre bout des Champs-Elysées. 

Bon, j'ai eu du mal à mettre ça en place car le groupe voulait absolument  qu'il y ait une attaque coordonnées sur les trois sites, mais ne voulait absolument pas se séparer.

Au préalable, si les personnages décident de se tenir sur un toit d’immeuble depuis à peu prêt n’importe où dans Paris, ils découvriront en avance ce qui les attend autour de l’Arc de Triomphe :

Von Eversmann ayant anticipé des frappes nucléaires, il a fait arriver en priorité des robots titanesques qui se sont déployés et dont la hauteur dépasse celle des immeubles qui les entourent. Ils sont deux (mais ils sont en fait 4 car deux d'entre eux ont des systèmes de camouflage optique comparables à ceux de Jaguar)

Sauveterre a vu beaucoup de ces robots par le passé puisqu’ils servent de force de frappe blindée dans les guerres du XXXème siècle. En l’occurrence il s’agit de Titans T-55, le modèle habituel des forces de l’Iron Hand. (T-55, c'est aussi le type de char employé par les soviétiques quand ils ont réprimé le printemps de Prague)

Toussaint sait dire que ce genre d’engins est particulièrement robuste, que son armement principal se décompose en une lame rétractable dans son avant-bras droit et un canon plasma ou un équipement équivalent monté sous son bras gauche (bref, ça fait du corps à corps et ça peut tirer). Les T-55 disposent aussi de tout un spectre de défenses de proximité : brouillard électronique, laser anti-missiles et bouclier énergétique (beaucoup de toughness). Il ne sait pas que ces T-55 la sont équipés d’un camouflage optique.

Si quelqu’un demande si on peut hacker un T-55, la réponse est oui, mais au vu des perturbations électroniques de Black Box, il faut obligatoirement établir une connexion filaire (et donc rentrer dedans). 

J'avais pas évacué l'idée que quelqu'un pourrait avoir envie de prendre le contrôle d'un robot géante pour rejouer Pacific Rim, mais le groupe a adopté une stratégie plus directe.

Armure Titan T-55 modifiée :
Initiative +4
Dodge -1
Parry -1
Fortitude +16
Toughness +22/10
Will +5
Lames rétractables +6(+16 penetration8)
Canon Plasma +7 (ranged +15)

Pouvoirs : Concealment visual (passive), extended vision (3km = 3m)

En gros, ces 4 robots sont là pour représenter un challenge pour Bouteflammes et provoquer l’apparition des autres chevaliers dragons dans un combat titanesque où on écrase un robot géant dans la façade de l’ambassade de Belgique (un des immeubles haussmanniens qui donne sur la place de l'étoile).


Pour la maîtrise, il faut se poser les mêmes questions que pour l’étape 2 :
Qui est là ? (en l’occurrence, Morgane, sa monture et le vieux Calibre qui apporte un support de loin, Marie Madeleine est apparue en renfort peu après)
Comment échappent-ils à Black Box ? (Calibre st un phénomène R, il échappe naturellement, Marie-Madeleine y échappe même si on ne sait pas trop pourquoi et Morgane s'est faite fabriquer un brouilleur par Toussaint)
Que comptent-ils faire ? (L'objectif était de casser les robots pour qu'ils ne massacrent pas la foule en colère, c'est pour ça que j'étais un peu surpris qu'ils veuillent sous-traiter ça à des PNJ)
Comment le font-ils ? (Morgane a remonté les Champs sur son dragon invisible et s'est jetée sur le premier robot de façon assez basique)

Pour motiver le passage à l’action, on peut faire un jet de détection :

Perception DC20
En haut de la voute de l’Arc-de-Triomphe, on peut voir la forme d’une femme, elle a l’air piégée dans un champ d’énergie et elle se tort de douleur.

Perception DC25
On dirait le Professeur C, bien qu’on peine à la reconnaître.

Place de l’étoile, les tirs se déchainent et les hommes de l’Iron Hand se mettent à l’abri pour riposter. Les robots commencent à bouger et alignent l’avenue Marceau pour tirer sur une foule d’étudiants de mai 68 qui progresse vers eux.

Si Morgane n’intervient pas, il va y avoir des morts.

Il faut que le combat avec les titans fasse des traces dans le paysage parisien. Si Bouteflammes s’acharne sur l’un des T-55, un autre T-55 camouflé l’attrape par derrière et l’envoie voler dans la façade de l’ambassade de Belgique en emportant un bout d’Arc de Triomphe avec lui.

Tout comme dans l’étape 2, il y a un jocker caché.
Le rôle de Viviane et de ses tirailleurs sénégalais est ici tenu par Marie-Madeleine et les chevaliers dragons.

Marie-Madeleine s’est faite discrète mais elle profite du combat contre les titans pour débuter une invocation depuis les jardins de l’ambassade du Qatar (un autre immeuble haussmannien autour de l'Arc de Triomphe). Malgré les débris et les explosions elle parvient à ouvrir une porte entre les dimensions et ainsi faire sortir les chevaliers dragons et leurs montures.

Ailefeu débarque le premier et arrache la tête du T-55 le plus menaçant, Vivegriffe et Plumacier arrivent ensuite et chacun s’occupe de son T-55. Mélusine d’Harcourt interpelle Morgane.

-Nous nous occupons des boites de conserve, va à l’Arc couper le Portail !

Morgane va se faire déposer par Bouteflammes sur l’Arc de Triomphe et ne va pas tarder à être rejointe par Marie-Madeleine qui a déployé sa paire d’ailes et son épée de feu.

J'avais prévu que le sommet de l'Arc soit rempli de soldats de l’Iron Hand mais comme le combat simultané de la Concorde s'est déroulé rapidement, j'ai abrégé cette partie en faisant souffler Bouteflammes sur les clampins. 

Autour de l'Arc les robots et les dragons continuent à se battre : de là où elle est, Morgane est donc à leur hauteur et le combat occupe son horizon. Philibert de Montbray trouve la mort dans le combat (on va avoir besoin d’Ailefeu pour plus tard)

Pour ce qui est de clore le portail, il suffit juste de couper ses deux alimentations (l'Obélisque et la BNF). Si cela devait arriver, Eversmann se téléporterait immédiatement sur l'Arc pour y récupérer la femme emprisonnée qui lui sert de focus.

Etape 4 : Place de la Concorde.

Cette partie doit surtout mettre en avant le personnage de Toussaint Sauveterre : c’est son final à lui. Ace est censé être à la BNF et Morgane sur l’Arc de Triomphe.


Le combat ici commence en même temps que le combat de Morgane contre les robots géants : le char Sherman qui lance le début du combat arrive au moment où elle tombe sur le premier d'entre eux.

Le signal de l’attaque est donné sous la forme d’un char Sherman de la 2ème DB avec l'inscription Douaumont sur le côté. A l'intérieur du char Sherman, on entend juste quelqu'un crier "à l'abordage !"

Le tank débarque place de la Concorde depuis la rue de Rivoli et part percuter de plein fouet le container de Black Box malgré les tirs de barrage. L’évènement devrait suffire à déclencher simultanément l’étape 3 et 4… et couper le contrôle de Black Box ce qui facilite la vie de tout le monde.

Yves Montand dans le rôle du sergent
Bizien dans "Paris brûle-t-il ?".
Historiquement, le Sergent Marcel Bizien (501eme RCC, Croix de guerre avec palme, médaille militaire) commande le "Douaumont" avec lequel il éperonne un Panther allemand, place de la Concorde, lors des combats de la Libération de Paris le 25 août 1944. Il réussit à sortir de son char et lance une grenade sur le blindé allemand pour le neutraliser pour de bon. 

Au moment où il essaie d'arracher son Sherman à l'épave fumante du Panther, il reçoit une balle dans la nuque tirée par un sniper non identifié depuis l’hôtel de la marine.

Le charc Leclerc du scénario précédent s'appelle aussi Douaumont et il appartient aussi au 501emeRCC, ce que les personnages ont remarqué. Douaumont est le nom d'un des lieux importants de la bataille de Verdun (1916).

Si mes joueurs lisent ça, il se demandaient alors à quoi ressemblait un char Sherman. Une bonne façon de se faire une idée est d'aller voir le film "Fury" à l'affiche au cinéma. Je ne sais pas ce que vaut le film, mais le char de Bradd Pitt, c'est un M4 Sherman.

Le char « Douaumont » vient de renverser le container Blackbox. Les hommes de Von Eversmann vont avoir pour réflexe de s’acharner sur le char.

Von Eversmann lui même se tient sur la plateforme arrière d’un véhicule hovercraft, au milieu d’un petit campement militaire mêlant container, générateurs, DCA et matériels de communication.

Sur la Concorde, la confusion est à son comble :

-A la suite du Douaumont, des tanks Sherman de la 2eme DB débouchent régulièrement de Rivoli en tirant des obus
-des hommes en arme (des gardes nationaux fédérés de la Commune de 1870) ont installé une barricade sur le pont de la concorde : ils y ont installé un drapeau rouge et ils mettent des canons en batterie.

Toussaint peut avoir dévalé les Champs Elysées en courant (ça fait deux kilomètres à descendre). S’il est accompagné par Athéna, elle peut le transporter dans une nuée (c'est un pouvoir de dieu olympien).

Il a fait plus simple, il est monté en croupe derrière Sigrùn et il s'est envolé sur zone.

Arrivés sur place, il va falloir tenter quelque chose contre Van Eversmann mais aussi se tailler un chemin parmi ses gardes même si ceux-ci semblent très occupés.

Soldat de l’Ironhand :
Initiative +2
Dodge +6
Parry +6
Fortitude +6
Toughness +6/2
Will +3
Blaster +6 (ranged 6)
Batterie anti-aérienne Multi blaster +5 (ranged 6 multiattack impervious)

Ce sont des mutants R : chacun d’entre eux à un pouvoir parmi les suivants

Rayon d’énergie R +6 (ranged 6)
Vol (Flight 4 = 64 km/h)
Téléporteur (Téléportation sur 64m)

Pour ajouter à la cinématique, au bout de deux ou trois tours, les fédérés finissent de mettre un canon de 4 en batterie sur la place de la concorde et tirent un obus à balle (plus connu sous le nom de shrapnel). On peut décrire au ralenti le vol des balles de plomb dont le nuage en dispersion traverse la place de la Concorde. Athéna s’abrite sous son égide, les hommes de l’IronHand sont surpris par le procédé archaïque et se font hacher.

Athéna a le moyen de pétrifier quelques soldats pour la cinématique mais on a plus besoin d'elle comme PNJ, donc dès que la place est nettoyée, Von Eversmann lui envoie une frappe télékinétique qui la cueille de plein fouet et la projette au loin. Vu la trajectoire, une estimation approximative situe le point de chute de la déesse dans la région de Lisieux : elle n’intervient plus pour le reste de la bataille mais le chemin vers Von Eversman est dégagé pour Toussaint et ça nous fait une belle scène apocalyptique au milieu des carcasses de blindés.

Le duel entre Toussaint et Eversmann n’est pas le duel final, mais ça doit saigner : on peut tuer Toussaint, il a de toutes façons le pouvoir de régénérer. Eversmann bénéficie toujours de son invulnérabilité, donc même s’il prend les coups de Toussaint de plein fouet, sa vie n’est pas en danger.

Idéalement, il faudrait que le combat s’achève par une situation où Eversmann est sur le point de tuer définitivement Toussaint et où le troisième jocker, en l’occurrence Jaguar, ferait son apparition.

ça s'est déroulé comme prévu : Toussaint a bien réussi à en placer une ou deux mais elles n'ont pas fait grand chose au grand méchant qui a fini par le coincer sous la carcasse d'un hovercraft.

-Nous allons séparer chaque atome de votre corps Herr Sauveterre. Ainsi nous saurons si vous êtes véritablement capable de revenir d’entre les morts.

Tu vois Eversmann s’approcher de toi. Il a l’air hors de lui, ce qui prouve que l’apocalypse que vous avez créé dans son petit plan bien rodé n’est pas qu’un effet cosmétique. Il tend le bras vers toi mais, derrière lui, un flou apparait, comme si ta vision était altérée.

On regarde si Toussaint veut faire une réaction particulière
là, il a fait une remarque immortel, mais je l'ai pas notée et je m'en souviens plus :/
Eversmann se fige et l’armure Jaguar derrière lui apparait. Le Lieutenant Hattaway a manifestement réussi à lui coller un pistolet à injection sur la nuque, mais elle ne presse pas la détente.

Une veine est en train de gonfler sur la tempe d’Eversmann : il est en fait en train de repousser l’armure Jaguar par télékinésie pendant que le Lieutenant fait de son mieux pour contracter son index et lui injecter l’agent neutralisant. Plus qu'un duel de force, c'est un duel de volonté.

A partir de là, on regarde ce qui se passe et comment ça se déroule, mais au final, il faut qu’Eversmann, blessé ou non, injecté ou non, ressente le besoin de se téléporter sur l’Arc de Triomphe, laissant les opérations de la Place de la Concorde en plan.

On peut faire débloquer la situation en faisant arriver les Calibre ou Mistral.
S’il s’est fait injecter l’inhibiteur, celui-ci réduit ses capacités d’invulnérabilité mais il reste tout de même capable de se téléporter et reste un opposant sérieux. Si ce n’est pas le cas, il va falloir emprunter le pistolet à injection du lieutenant Hattaway.

Dans notre cas, Eversmann repousse Jaguar et prend la fuite sans se faire injecter la toxine : il se téléporte sur l'arc de triomphe car le réseau de la BNF vient de tomber et son portail est en train de se fermer : il compte fuir.


Etape Finale : Arc de Triomphe

Sentant que tout est perdu, Eversmann se téléporte sur l’Arc de Triomphe. Le portail ne peut être maintenu et il ne compte pas quitter les lieux sans le « focalisateur ».

  1. Eversmann arrive sur l’Arc de Triomphe alors que Morgane et Marie-Madeleine sont en train de le nettoyer. Il attrape Marie Madeleine par le col et la projette au loin. Du coup, il ne reste plus que Morgane et Eversmann en face à face au-dessus de l’arc de Triomphe. J'avais prévu ça pour que ça soit un final où seul les PJ seraient présents, mais Morgane a attaqué Eversmann dans la foulée et s'est faite projetée à son tour, avant d'être rattrapée par Bouteflammes.
  2. En mettant les pieds sur l’Arc, Eversmann se pose directement sur le réseau : Paris le voie immédiatement et fait suivre l’information à Ace of Spades. Ce dernier est encore à la BNF, mais Paris peut le déplacer sur un claquement de doigt au travers des lignes de force. Cela donne l’impression de tomber en chute libre en croisant des voitures en train de klaxonner, des immeubles en construction, des péniches et des émeutes. Une seconde plus tard et au milieu de 50 000 voix qui crient « Paris est magique », Ace of Spades se matérialise sur l’Arc de Triomphe. (Personne s'est demandé d'où venait ce cri, c'est en fait un des slogans de supporter du PSG, et 50 000, c'est la capacité d'accueil du Parc des Princes)
  3. Toussaint est en plus ou moins bon état sur la Place de la Concorde. Si Eversmann n’a pas encore reçu sa piqure (et dans notre cas, il est toujours indemne), c’est Toussaint qui a le pistolet à injections. Jaguar est blessée, mais Mistral arrive à son tour et il lui reste assez de jus dans son armure pour le faire voler jusqu’à l’Arc. Si elle l’attrape pour le transporter, elle lui dit « Il faut qu’on arrête de se voir comme ça ».
Le groupe décide alors de laisser le pistolet à injections à Jaguar pour qu'elle aille le remettre au vieux Calibre qui est en position de tir avec une fenêtre sur l'Arc de Triomphe. leur plan est de saturer Eversmann afin que Calibre puisse le prendre par surprise et lui coller une balle neutralisante avec la dose de toxine du futur.

Du coup, les trois héros finissent sur l’arc de triomphe face au grand méchant.

Il n’y a normalement pas d’interventions extérieures à prévoir :
Les restes de l’Institut et de l’AED sont en train de s’occuper de l’Iron Hand.
Les mages anglais courent après Londres qui est parti attiser l'émeute en compagnie de Paris.
Les chevaliers dragons sont encore en train de s’occuper des T-55.

On laisse le combat se dérouler en essayant d’y mettre un maximum d’effets spéciaux.
On peut abattre un dragon sur l’Arc de Triomphe pour séparer le groupe et laisser un ou deux personnages seuls face à Eversmann le temps que le chemin se libère.
On peut faire projeter Morgane en dehors du combat, c’est Ailefeu monté par Marie Madeleine qui l’interceptera avant qu’elle n’atteigne le sol
On peut faire intervenir les hélicoptères Tigre pour qu’ils mitraillent le dessus de l’Arc de Triomphe de façon assez aléatoire

Tous les moyens sont bons pour que ça pète de partout.
Les combats peuvent d’ailleurs se dérouler au pieds de l’Arc sans que ça change grand-chose.

Sur la fin, Eversmann tente de toute façon de s’approcher de la femme qui est en stase sous l’arc pour s’échapper avec elle. C’est son focalisateur et il a besoin d’elle pour ouvrir une brèche sur le futur.

La fin a été épique comme il faut. Tout le monde a tenté d'envoyer ce qu'il avait de plus gros sur Eversmann, mais ça n'a pas servi à grand chose. Calibre a fini par annoncer à la radio 
-je suis prêt, immobilisez le moi deux secondes et je lui règle son compte
Dans la foulée, Morgane s'est (à nouveau) faite projeté en dehors de l'Arc de Triomphe. Les deux autres ont décidé d'utiliser les règles d'attaque combinée, ce qui a suffit à le secouer suffisamment pour laisser une fenêtre de tir à Calibre.
Eversmann a tout de même eu le temps de lancer une déferlante d'énergie sur Toussaint, le projetant au milieu de l'avenue Marceau et le tuant sur le coup.
Calibre a enfin tiré la balle neutralisante et le grand méchant s'est soudain retrouvé sans ses pouvoirs.
C'est le moment qu'a choisi Morgane (qui avait retenu son action) pour utiliser son pouvoir de super saut et retomber sur Eversmann, l'épée brandie : elle l'a ouvert proprement, lui collant le coup critique qui a clôt le combat.

Quand un personnage parvient enfin à lui donner un coup mortel, Eversmann va devenir translucide, irradiant d’une lumière verte. Manifestement, il luttera pour essayer de garder le contrôle mais des jets d’énergie vont fuser de partout.

Derrière lui, le Professeur C va apparaître, sous la même forme, Eversmann va essayer de s’en fuir mais elle va aspirer son énergie et ils vont disparaitre tous les deux.

Avec la fin d’Eversmann, le portail s’arrête tout à coup. Les dragons finissent les dernier T-55 et les hommes de l’Iron Hand se rendent à l’Institut et à l’AED. Des hélicoptères chargés de soldats arrivent très rapidement et on commence à reprendre le contrôle de la situation.

Perception DC20

Au pied de l’Arc de Triomphe, une jeune fille qui ressemble au Professeur C est évanouie. Si on la réanime, elle semble sortir d’un long sommeil et demande où est sa mère. Elle se rappelle juste d’un grand choc, que son ambulance a été retournée. Elle dit qu’elle s’appelle Irène Curie et qu’elle a 21 ans.

Ace of Spades me demande alors "Vu que je suis sur l'Arc de Triomphe et que ça a l'air d'être une happy end, je peux écrire quelque chose de magique et de visible de loin"

J'ai tout de suite pensé à ça :