mercredi 30 octobre 2013

M&M - Scénario 2.2 - Duel sous les mers

Voici la fin du scénario chez les Atlantes.

Rétrospectivement, ce scénario a été riche en scènes spectaculaires, mais quand je le relis, l'intrigue était quand même vachement sur des rails. Le scénario est une succession de cinématiques hollywoodiennes entrecoupées de scènes de jeu où je n'ai pas vraiment prévu 36 cas de figures différents.

C'est un peu à l'image de mes scénarios en général.
En tant que joueur, je ne suis pas certain que j'y trouverais une sensation de liberté incroyable.
Mais en même temps, il m'est arrivé de jouer des scénarios que j'ai ensuite eu à mener avec d'autres groupes. En jouant la première fois, j'avais une impression de manque d'options différentes, mais en lisant le scénario, je me rendais compte que les autres options étaient toujours des choses particulièrement alambiquées.

Du coup, un scénario, ça peut peut être se résumer comme ça : une histoire sympa où on a l'impression que son personnage tient un rôle important, et des cinématiques un peu impressionnantes et illustrées avec des images ou des vidéos, pour renforcer l'immersion et se dire qu'on est vraiment badass.





Scénario 2.2

Duel sous les mers


Le sous-marin (baptisé Typhon) est en train de ravager la cité Atlante, aux joueurs de dirent ce qu’ils font. On va partir du principe qu’ils proposent leur concours.

L’équipage de la Perle est en tous cas volontaire pour aider et en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire, l’équipage est à pied d’œuvre pour redémarrer le SNA.

Les trois champions atlantes sont aussi volontaires pour aider et prennent place à bord de la Perle.
Le Sous marin étant à moitié échoué, il va falloir une super force pour le remettre "dans l’eau".

On peut faire appel à Demetrus l’atlante si besoin.

L’attaque du sous marin inconnu dure depuis dix bonnes minutes quand la Perle est complètement opérationnelle.

Le commandant Saint Philippe donne quelques ordres de navigation pour se mettre à portée de l’hostile qui est assez facile à suivre car il ne prend aucune mesure de discrétion tout en détruisant méthodiquement la ville.

Une lumière rouge baigne de CO (Central Opérations) du sous marin, les hommes sont concentrés sur les écrans. Le commandant demande une solution de tir et le statut de sa salle des torpilles. 

-Torpille parée commandant
-Bien, nous allons l’engager torpille
-Torpille 1 pointée sur Hostile 1
-Lancez sur Hostile 1, 3000 mètres, 90 droite
-Lancé express sur Hostile 1 Azimut 0-5-2, Temps de parcours 1 minute 9, Cap de l’arme 0-6-0 

Une légère secousse ébranle le sous marin quand la F17 quitte son tube.
Sur l’écran sonar, on la distingue comme une petite icône rouge parcourant son chemin vers la cible.
Et au bout d’une minute : 

-Explosion de l’arme
-Contact Hostile 1 toujours confirmé commandant 

La torpille a détonné trop tôt, sans que l’on comprenne pourquoi.

Pour le commandant, soit l’intrus dispose d’une contre mesure d’un type inconnu (car la Perle n’a rien détecté), soient l'explication dépasse le spectre de ses connaissances techniques.
Avec un jet de technologie, les personnages peuvent formuler des hypothèses supplémentaires : les torpilles otn été piratées ou l'hostile dispose d’une barrière de quelque sorte qu’elle soit.

Les trois Atlantes comprennent alors le principe de la torpille et signifient leur mécontentement : ils ne sont pas super chaud pour faire sauter un sous marin à propulsion nucléaire au milieu de leur ville.

La discussion est interrompue. 

-Torpille hostile détectée Commandant, Azimut 2-2-0, cap 2-4-1, vitesse… 200 nœuds !
-Supercavitation Commandant, c’est une Chkval !
-Surface d’urgence, lancez contre-mesures !
-Contre-mesures lancées Commandant ! 

La Perle se cabre, remonte à toute vitesse alors que l’eau est chassée des balast pour une procédure d’urgence et qu’une grosse boites est  larguée derrière le sous marin pour en imiter le bruit à des fins de leurre.

La chkval détonne dans un bruit assourdissant, la Perle est secouée de tout côté et la lumière clignote. On croit la fin du monde arrivée, mais le sous marin se stabilise.

A partir de là, on chuchote dans le CO. 

-Rapport d’avarie
-RAS Commandant
-Mettez en panne, Maintenez la profondeur, Silence absolu. 

Et la Perle fait le mort.

Le Commandant explique qu’il ne peut rien faire contre l’intrus ci celui-ci parvient à déjouer ses torpilles tout en répliquant avec des trucs aussi puissant que des torpilles à supercavitation.

Aux héros d’échafauder un plan…
Mais le seul bon plan va être de s’infiltrer à bord du Typhon car il dispose en fait d’un champ de force électromagnétique qui fait exploser les torpilles classique avant impact.

Si les joueurs n’ont pas l’idée de partir à l’abordage, les atlantes qui sont avec eux peuvent la leur suggérer : ils passent par un tube lance torpille nagent jusqu’au sous marin ennemi et se glisse à l’intérieur.
Demetrus est capable de maintenir un petit dôme d’air pour ouvrir le sous marin ennemi et s’infiltrer à l’intérieur et il y a à bord de la Perle l’équipement de plongée pour leur permettre de respirer. La décompression ne sera pas un problème si Demetrus maintient le sortilège qui va bien.

Pour nager jusqu’au sous marin, soit les joueurs sont autonomes, soit une fois à l’eau, Leona siffle comme un dauphin et 6 dauphins viennent servir de monture.
Image d'un véritable Typhoon soviétique pour se faire une idée
A comparer avec l'image de la Perle du scénario 2.1

Le sous-marin inconnu est un géant à côté de la Perle. Il a trois énormes hélices pour sa propulsion et un kiosque plus long. Au bas mot, il doit faire 170 mètres de long et jauger 25000 tonnes alors que la Perle fait 70 mètres et jauge moins de 3000 tonnes.

Les joueurs vont devoir rentrer dedans et sur ce genre de navire, ça ne se fait pas en poussant une poignée.

Il y a plusieurs sas d’accès, un devant le kiosque, un dans le kiosque, et un en queue de navire au niveau du compartiment de secours.

Bon, en fait, c'est un classe Oscar, mais who cares ?
Les joueurs choisissent leur point d’entrée sachant qu’ils devront de toute façon traverser des coursives défendues par les 160 marins du Typhon : des mercenaires russes en majorité, armés d’AKS-74. 

Mercenaire sous-marinier :
Initiative +2
Dodge +4
Parry +4
Fortitude +6
Toughness +6/2
Will +3
AKS-74U SMG +6 (ranged 4 multiattack) 

Les personnages ont effectivement fait le trajet entre les deux sous-marins avec l'aide du prêtre Atlante prévu à cet effet. Sur place,ils ont opté pour une pénétration par le sas avant et ont remonté le sous-marin en neutralisant le compartiment torpille, le porte de commandement et la zone de vie.

Les russes se battent et reculent dans le meilleur ordre possible, abandonnant des tranches du bâtiment et refermant des sas blindés à chaque fois.

Ils tendent des pièges en attaquant depuis en dessus et en dessous : il y a plusieurs étages dans un SNA et dans la plupart des compartiments, surtout techniques, le sol est fait en maillage de métal et on peut donc voir (et tirer) au travers. 

Bon, ça, c'était le plan d'origine.
En pratique, je me suis rendu compte que des persos de PL10 passent au travers de PNJ "humains de base" un peu comme un couteau dans le beurre fondu. Toussaint étrennait le mode "stun" de son flingue, AoS découvrait le multi-attack et Morgane s'est aperçu qu'elle avait le cleave : les russes ont gravement mangé.
J'ai tout de même mis en place des attaques à revers, qui ont donné lieu à des scènes visuellement intéressantes, mais rien qui n'ait mis les joueurs en danger... jusqu'au réacteur, scène finale obligatoire d'un combat dans un sous-marin nucléaire. 

Les russes reculent pour amener les héros dans les réacteurs nucléaires, ou les attend le robot de contrôle qui fait office de boss de fin de scénario. 
C'est une armature asservie qui a été utilisée comme prototype par Von Eversmann qui cherche à copier l'armure Mistral de l'INRS : visuellement, elle ressemble au robot que pilote Ripley dans le hangar du Nostromo dans Alien 2, un gros mécha malhabile mais très puissant.

Le Combat se déroule entre les réacteurs avec un décor jonché de jauges, de témoins lumineux, de tuyauterie alambiquée, de signaux d'alarme et de russes sortis de nulle part pour tenter une rafale.

Si le robot est  neutralisé, un signal d’alarme retentit. 

-Samounichtozhenie initsiirovala, evakuirovat’ korbl’ 

Merci google trad. En russe, cela signifie que l’autodestruction est en cours et qu’il faut évacuer le navire : soit les persos parlent russes, soit ils tapent un marin russe pour se le faire expliquer, mais la plupart des russes qui leur ont échappé se précipitent vers des combinaisons spéciales et se regroupent auprès des sas d’urgence pour une évacuation du sous-marin.

Aux joueurs de voir comment ils évacuent :

-ils peuvent prendre une combinaison aux russes, mais ils sont toujours hostiles, armés, et peu disposés à leur laisser leur seuls moyens de survivre
-ils peuvent retourner à leur point d’entrée et repartir à dos de dauphin
-ils peuvent farfouiller dans le sous marin et tomber sur une trappe et y retrouver les deux marins français et le bathyscaphe qui les a amené dans cette aventure.

Dans tous les cas de figure, ils n’ont pas le temps de quitter le navire car un officier russe désarmé arrive en tenant les mains en l’air. 

-S’il vous plait ! Moi Capitan Lieutenant Makarov. Notre matériel sauvetage saboté. Pas pouvoir évacuer navire, pas pouvoir annuler heu… Samounichtozhenie… heu… auto destruction navire pas annulable. Ici 100 et 70 marins, vous aider s’il vous plait. 

Si les autorités de Minerva ont crée un programme d’auto destruction du sous marin, en cas de soucis, ce n’est pas pour qu’un équipage mercenaire aille tout raconter aux autorités, aussi les combinaisons de sauvetage sont elles piégées : les premiers russes à les avoir enfilées se tordent de douleur car les bouteilles d’oxygène semblent trafiquées.

Aux joueurs de se débrouiller, et là, les atlantes sont pas volontaires pour filer un coup de main.

Sur ce coup là, rien n’est prévu :

soit les joueurs sont très convainquants et parviennent à faire changer d’avis les atlantes qui arrivent avec deux baleines pour tracter le sous marin,

soit ils jouent de leur pouvoir pour soulever le navire, sachant qu’il pèse tout de même 25000 tonnes.

Soit ils arrivent à pirater l’ordinateur de bord pour annuler la procédure d’auto destruction ou forcer la purge des balast pour faire surface.

Soit ils se barrent en laissant les russes se débrouiller. 

En tant que véritable super-héros, les joueurs décident de venir en aide aux mercenaires.
Les atlantes refusant d'aider, ils ont par contre dû se creuser la tête pour trouver une idée. AoS a voulu soulever le sous-marin par télékinésie mais ses 200 tonnes de poussée ne pouvaient pas faire le poids face au 25000 tonnes du sous-marin.
C'est Toussaint qui s'est jeté dans le Central Opération du Typhon pour y réaliser le piratage de l'ordinateur de bord. Sur ce coup là, la tension s'est assez bien mise en place, j'ai donné un décompte de tours avant que le sous-marin ne coule définitivement et le piratage n'est finalement passéqu'au dernier tour. 

Après une évacuation dantesque, l’idéal est de faire terminer les joueurs à la surface (le bathyscaphe fait surface immédiatement, ou ils remontent avec les russes, ou les atlantes les remontent directement).

Et voir sur une mer agitée,  tous les russes en canot de sauvetage en train de se rendre aux S606 Perle, S604 Emeraude et S601 Rubis qui les encadrent.

Décrire les hommes de la Perle qui attrapent les russes avec des gaffes si les russes sont en bouées ou qui scrutent la mer vide si tout le monde remonte dans le Typhon. L’opérateur Sonar écoute anxieusement dans l’attente d’une trace de vie.

Et quand les héros refont surface, ils jettent leurs bérets en l’air de joie.

Tableau final avec la mer qui finit par se calmer alors qu’un hélico approche pour les ramasser. 

La classe.

Fin du scénario.







Epilogue :



INRS

Comme les héros ont capturés des marins russes :

1-Ils savent que c’est le Typhon qui a coulé le pétrolier pour créer des tensions : ils ont reçu leurs ordres de Von Eversmann.
2-Ils savent que le Typhon a été construit en secret en Russie dans un chantier naval désaffecté depuis la guerre froide et que les marins ont tous été débauchés de la marine russe avec une promesse de salaire intéressante et/ou la promesse d'oeuvrer dans l'ombre pour le renouveau de la Russie.
3-Ils identifient plus clairement Medusa, cette organisation a les moyens et la technologie pour construire un sous-marin à propulsion nucléaire et se procurer le top du top et la volonté d’ouvrir les hostilités. Makarov sait "qu’il y en a d’autres"
-Si les héros n’avaient capturé personne, ils n'auraient eu qu'à spéculer sur l’origine et la nature du Typhon.
-Dans tous les cas, la Marine Nationale témoigne sa gratitude pour le sauvetage de la Perle en laissant le commando Kieffer à l’INRS. 

Atlantes

-Le Typhon n’est pas ramené jusqu’à L’Île Longue car les Atlantes le dérobent alors qu'il est remorqué par l'Abeille Bourbon : il sera détruit magiquement par la magie Atlante.
-On a retrouvé une conque blanche flottant à l’endroit où le sous-marin a coulé à pic.
-Les 3 champions atlantes saluent les héros, leur font part de leur satisfaction mitigée car on a pas décapité tous les russes, mais ils s’en vont sans demander leur reste
-L’animosité entre Atlantide et Surface reste présente.
-Le Professeur C se déplace sur les lieux pour prendre en charge elle même la dépollution. Espérant apaiser les Atlantes. Cela correspond à une visite du Gouvernement sur place "pour évaluer les dégâts". 

Medusa

-Le Typhon est perdu mais le Titan et le Jötunn sont toujours fonctionnels, et le chantier naval secret de Medusa n’est pas découvert
-aucun élément irremplaçable n’a été perdu, à part avoir perdu un peu de temps et révélé une partie de son jeu, Medusa n’a rien perdu dans l’affaire.


Addendum :
Si vous n'avez jamais lu le livre ou vu le film A la poursuite d'Octobre Rouge (The Hunt for Red October), faites le.
Maintenant


dimanche 27 octobre 2013

Pathfinder - Phœbé

Le char d'Hélios était apparu dans le ciel depuis deux bonnes heures déjà et la cité s'activait, profitant des derniers moments avant que la chaleur ne devienne assommante.
Depuis l'Erechtéion, on pouvait entendre cette agitation, du bruit du passage incessant des pèlerins au murmure lointain de la respiration de la ville.

Phœbé avait assisté aux cultes du matin dans une robe de simple novice, puis elle était allée s'exercer. 
Fourbue, les bras douloureux, elle quittait le gymnase et prenait la direction des bains quand elle avisa la présence d'une pleine centurie de légionnaires devant les Propylées, l'entrée monumentale de l'Acropole.

Les hommes étaient armés et l'officier qui les menait, quoiqu'en pleine discussion avec les prêtresses, semblait bien décidé à pénétrer dans l'enceinte consacrée. Les pèlerins semblaient outrés et déjà, la clameur enflait.

Le premier  réflexe de Phœbé fut de prendre la direction de l'incident : l'idée de côtoyer la légion ne l'enthousiasmait guère, mais la présence de tant d'hommes armés aux portes du Temple le plus sacré d'Athènes risquait d'échauffer les esprits, et elle ne pouvait rester passive devant un drame en puissance.

Une main la retint au dernier moment. 

-Phœbé !
-Elpida, que...

La jeune fille qui lui avait saisi le bras lui fit signe de se taire et la traina derrière elle, l'éloignant des Propylées.

-Nous devons y retourner, les légionnaires vont entrer de force dans l'enceinte !
-La Grande Prêtresse m'a dit de venir te chercher de toute urgence et de ne m'arrêter sous aucun prétexte.

http://warrenlouw.deviantart.com
Phœbé  se tut et suivi la jeune prêtresse.
Ensemble, elle traversèrent le Parthénon, passant devant la statue chryséléphantine de la déesse.

Le bâtiment semblait en proie à une activité inhabituelle. Phœbé remarqua que les lourdes portes des salles des offrandes étaient en train d'être scellées : on aurait dit que l'Acropole se préparait à soutenir un siège.

Arrivées à l'arrière du Parthénon, elles aperçurent Andromaque. La Grande Prêtresse était occupée à donner des ordres à ses subordonnées. Remarquant la présence de Phœbé et d'Elpida, elle congédia les femmes autour d'elle et s'approcha des nouvelles venues.

Ces dernières s'inclinèrent mais Andromaque les interrompit.

-Mes soeurs, nous n'avons pas le temps.
-Andromaque, des légionnaires sont aux Propylées, expliqua Phœbé. Tu dois aller leur parler avant qu'ils ne pénètrent dans l'enceinte.
-Ils pénètreront dans l'enceinte quoique nous leur disions, car tels sont leurs ordres.

Phoebé et Elpida restèrent interdites.
Nulle part dans les terres achéennes on aurait pu imaginer une telle profanation. L'acropole d'Athènes, tout comme les sanctuaires de Delphes ou d'Olympie, étaient hors d'atteinte des querelles des hommes.

-César a déclaré la dissolution de tous les ordres militaires religieux des cités de son Empire : ces légionnaires viennent appliquer la loi. Les sœurs militantes devront renoncer à leurs vœux sous peine d'être mise à mort. 

Le regard d'Andromaque se posa sur Phoebé qui était devenue blanche.

-Tu es la première concernée Phœbé, en tant que dernière guerrière d'Athéna à demeurer encore dans l'Acropole.
-Je ne peux pas renoncer à mes vœux, ce serait trahir la déesse. Et je ne peux pas d'avantage me dérober à la loi de César. Il ne me reste que la ciguë.

Elpida fit un pas en arrière à l'évocation du poison traditionnel de la cité.
Andromaque leva la main d'un geste impérieux.

-Je m'attendais à ta réponse, et elle me déplait autant qu'elle me réjouit.
-Quelle autre réponse aurais-je pu te faire ? Le Temple m'a recueilli alors que je n'avais pas huit ans, comment pourrais-je lui tourner le dos ?
-Tu ne le peux pas, je le sais bien, pas plus que tu ne peux laisser le poison t'emporter. La décision de César ne vise pas qu'à supprimer des structure militaires dont le contrôle lui échappe : il unifie le dogme en l'alignant sur la vision romaine, où les choses de la guerre dépendent des hommes. Pour que l'aspect guerrier d'Athéna Promakhos perdure, tu dois vivre.
-Et comment puis-je vivre alors que la décision de César me condamne à mort ?

Andromaque sourit et se tourna vers un groupe de prêtresses qui apportaient une monture et un coffre richement orné. Une autre prêtresse portait les effets personnels de Phœbé.

-Et bien César a ordonné que les ordres religieux soient dissous. Qu'on le veuille ou non, la parole de César est la loi : donc à partir de ce jour, les guerrières sacrées d'Athéna n'existent plus en tant qu'ordre constitué et tu n'en fais donc plus partie. Mais je ne crois pas que César ait dit quoi que ce soit sur les jeunes femmes désirant suivre les préceptes de Pallas de leur propre initiative.

Phœbé réfléchit aux paroles de la grande prêtresse et à ce qu'elles impliquaient. Pendant ce temps, les prêtresses posèrent le coffre et l'ouvrirent, découvrant une armure que la jeune fille aurait reconnue entre mille.

-C'est...
-Exactement. Alexandra l'utilisait pour éviter d'attirer l'attention. Elle aurait voulu que tu la portes et je crains que notre arsenal soit de toute façon saisi. 

Phoebé caressa l'armure qu'elle avait crue perdue. La revoir ainsi lui redonnait espoir mais lui rappelait aussi le souvenir de sa maîtresse disparue.

-Prima m'a amené ici il y a si longtemps, que vais-je faire une fois dehors ?
-Athéna continuera à te guider : prends tout ceci et pars vers le port sans te retourner. Une fois là bas, embarque toi sur le premier navire qui appareille, éloigne toi du regard de l'empire, vogue vers les confins et cherche la trace du temple des Grands Dieux. 
-Le sanctuaire perdu de Samothrace ? Mais pourquoi ? Personne ne l'a plus vu depuis des éons, on dit qu'il s'est abîmé dans la mer de nuages.
-On dit aussi que les Mystères du sanctuaire pourraient bouleverser le monde. La déesse me montre souvent ce temple dans mes visions. Pars à sa recherche Phœbé, il sera l'Ithaque de ton Odyssée. Et maintenant va ! Un centurion est en train de perdre patience aux Propylées et j'ai ordonné qu'on le laisse passer avant qu'il n'en vienne à faire couler le sang. 

Phœbé enfourcha sa monture sur laquelle on avait déjà accroché son paquetage.
Elle jeta un dernier regard en arrière, vers Elpida et Andromaque.

-Nous reverrons nous un jour ?
-Qui sait quel destin nous réservent les dieux, Phœbé ? Ce que je sais, c'est que les augustes passent et que la déesse demeure : peut-être connaîtrons nous des jours plus cléments. Si ces temps adviennent, nous aurons besoin de ton retour.

Phoebé mis son cheval au galop.
Alors qu'elle s'éloignait, elle entendit des cris de femmes venant du Parthénon. Elle entendit aussi Andromaque incanter un sort d'apaisement des émotions.
Elle appliqua les ordres de son aînée et ne se retourna pas.

mercredi 23 octobre 2013

M&M - Scénario 2.1 - Tempête dans le golfe de Gascogne

J'aime bien montrer des illustrations quand je maîtrise une partie.

A mes débuts, une illustration, ça consistait à retourner le bouquin du MJ en montrant une image toute pourrie tout en essayant de dissimuler maladroitement le scénario écrit à côté. C'était typiquement le signal "attention, ce personnage est important puisque l'auteur s'est fait chier à le dessiner et le MJ s'est fait chier à retourner le livre".

Puis je me suis mis à chercher de belles images pour mes propres personnages. Puis j'ai élargi mes cherches pour les persos des autres.

Aujourd'hui, avec google image, on peut trouver une illustration d'à peu prêt n'importe quoi et on peut même se permettre d'être exigeant sur la qualité de la photo. 

Du coup, je ne me prive pas : j'affiche les images des personnages, des lieux, des véhicules, des bâtiments. ça permet de se faire une idée plus précise et ça compense mes éventuelles lacunes descriptives.  De plus, en fournissant un feuillet avec le portrait de tous les personnages avec leur nom écrit en gros en dessous, la mémorisation des personnages est bien meilleure.

Pour en avoir fait l'expérience, c'est tout de même plus facile à faire dans un setting courant : il est très facile d'illustrer une campagne de D&D avec des images magnifiques en cherchant un peu sur Deviantart. 
Illustrer du steampunk, c'est déjà plus dur.

Parmi les caïds de l'illustration de fantasy, de super héros ou de quoi que ce soit, je vous recommande dans des styles très différents mais toujours bluffants : Steve Argyle, Warren Louw, Chester Ocampo, Artgerm, Hyung Tae Kim...







Scénario 2.1

Tempête dans le Golfe de Gascogne

Le groupe prend ses marques à L’INRS.

-Le Professeur C s’occupe de donner des cours de sciences à Benoît et Églantine, les deux écuyers de Morgane : Benoît a un tout jeune dragon dont il s'occupe avec attention, l’œuf d’Églantine quant à lui est dans une salle climatisée avec deux gardes armés en permanence devant.

-The Ace of Spades a eu l’occasion de faire un spectacle de magie à Paris Bercy. Les réservations étant un peu faibles, l’Institut a fait bourrer la salle en offrant deux places gratuites à tous les employés ministériels de Bercy.

-Les archives de l’Institut sont ouvertes pour Toussaint, mais la façon la plus rapide de s’y retrouver est de demander à Data ou à Central. Certaines informations restent confidentielles, mêmes pour eux, mais on peut trouver le recensement des différentes familles de phénomène R, qui correspond aux grands types de mutants du futur.
On y trouve notamment la trace de Aimé Monlouis-Bonheur, conscrit Martiniquais présent le jour de l’accident R et apparemment doté d’un pouvoir d’immortalité et de non-vieillissement, valable jusqu’au jour de sa disparition inexpliquée en 1952.

-Le Professeur est accaparé par des réunions à n‘en plus finir car le ministère de la Défense, dans le cadre de restrictions budgétaires, cherche à retirer le commando Kieffer de l’Institut.

Les journaux télévisés ont un peu parlé du black out de Ouistreham mais les commentaires relayaient une version diffusée par l’Institut à propos d’une coupure électrique le long de la côte dont des jeunes voyous auraient profité pour semer la pagaille dans les rues.
Une marée noire dans le Golfe de Gascogne a de toutes façons mobilisé l’attention du public et on n’en a plus parlé.

Toussaint s'est renseigné sur les sous-marins à trois hélices et a établi que ça n'existait pas. Tous les sous marins militaires du début du XXIème siècle ont une hélice unique à l'exception d'un modèle très précis de sous-marin géant produit sous l'Union Soviétique qui avait deux arbres de propulsion : les sous-marins nucléaires lanceurs d'engins de classe Typhoon.

Quelques jours après l'affaire de Ouistreham, tout le monde est convoqué en salle de brieffing. Le Professeur remercie tout le monde d’être venu est demande à Central d’expliquer les faits.

Extinction des lumières, slides sur écran interactif : Central débute son exposé.

-Vous le savez sans doute, un pétrolier battant pavillon maltais, le Olympia Spirit, a fait naufrage dans le Golfe de Gascogne, initiant une marée noire sans précédent. Une grande partie du problème vient du fait que ce super pétrolier a coulé à pic pour une raison inconnue, et qu’une grande partie de son chargement se déverse depuis des profondeurs de quelques 1000m et d’avantages.

-Pour être plus précis, l’Olympia Spirit a fait naufrage ici, à la verticale du dôme Gascogne.

-Un sous marin de la marine nationale que vous connaissez un peu, la Perle, a été dépêche sur place pour prêter assistance aux équipes de dépollution. Et nous avons perdu contact avec la Perle cette nuit.

-Cette disparition nous inspire les craintes les plus vives car la véritable raison pour laquelle la Perle avait été dêpéché sur place était surtout de protéger les équipes de dépollution contre les forces des Cités Atlantes de la Plaine Abyssale du Golfe de Gascogne que nous imaginons très courroucées par cette catastrophe écologique.

Pour vous dépeindre brièvement la civilisation Altante, imaginez des grecs anciens, mais sous l’eau. Ils sont organisés en cités-états qui rivalisent entre elles mais maintiennent une attitude autarcique vis-à-vis de la surface.

Le Dôme Gascogne se trouve abriter la capitale des Atlantes du Golfe de Gascogne, la ville et ses sites sacrés très importants aux yeux des Altlantes se trouvent donc en première ligne et notre crainte est que les Atlantes n’aient détruit ou capturé la Perle par mesure de représailles.

Nos relations avec les Atlantes sont au mieux mauvaises, et au pire en guerre et ce depuis que nous avons redécouvert leur existence lors de l’incident du 7 décembre 1936.

Un laboratoire français de l’époque a décidé de fournir un décigramme de matière radioactive à l’université de Rio de Janeiro. Le convoi s’est déroulé ce jour là par voie aérienne et la proximité du radium a provoqué la manifestation R d’un des pilotes de l’avion qui transportait le colis : les atlantes ont alors intercepté l’hydravion et décrété que tous les surfaciens étaient des dangers majeurs pour la vie sous la mer.
Vous avez peut être entendu parler de l’accident, parmi les 5 hommes à bord de l’appareil, on comptait notamment Jean Mermoz même si on ne sait pas si c’est lui ou un des 4 autres qui a provoqué l’accident.

Les guerres avec les atlantes ont été plus ou moins dissimulées au public car les impacts visibles étaient peu notables, mais on leur doit notamment les attaques continues sur les convois empruntant l’atlantique nord au cours de la seconde guerre mondiale, que l’histoire a attribué aux U-boot allemands. Il nous a aussi fallu prêt de 200 explosions nucléaires pour obtenir un cesser le feu des cités Atlante de Mururoa et Fangatofa dans le Pacifique.


Le Professeur C reprend la parole.

Votre mission va être une mission de diplomatie : nous allons vous envoyer à Brest. De là, vous emprunterez un hélicoptère de l’aéronavale qui vous déposera sur l’Abeille Bourbon qui est déjà en route.
Nous avons chargé un bathyscaphe à bord de ce remorqueur lourd.
Vous devinez la suite : vous descendrez rendre visite à nos amis Atlante, leur présenterez nos excuses les plus plates et tenterez de savoir ce qu’il est advenu de la Perle.

Attendez-vous à une attitude hostile : leur société s’organise sur un modèle médiéval qui peut surprendre et ils nourrissent une haine farouche envers tout ce qui vient du dessus.
Et franchement, quand on voit cette marée noir, on peut les comprendre.

Des questions ?

Pour tout ceux qui ne mangent pas l'encyclopédie Flottes de combat tout les matins au petit déjeuner, la Perle est un sous marin à propulsion nucléaire, mais il n'emporte pas de missiles nucléaires intercontinentaux : sa mission est centrée sur la lutte contre d'autres bâtiments de guerre (sous-marins ou surface) et le renseignement. C'est ce qu'on appelle un SNA (Sous-marin Nucléaire d'Attaque).

A la fin du brieffing, les persos sont embarqués dans un jet Falcon 10 qui atterrit à la BAN (Base Aéro-Navale) de Landivisiau, à côté de Brest. De là, on les met en tenue de mer : bleu marine avec bandes réfléchissantes, une mention marine nationale dans le dos (Ace of Spades proteste). Un hélico Caracal les prend et les emporte vers le remorqueur Abeille Bourbon qui est déjà en route.

Le temps est particulièrement mauvais, ça secoue de partout : on ne pourra pas descendre sur l'Abeille Bourbon, il va falloir être hélitreuillé.

L'équipage de l'hélico compte parmi les meilleurs, mais le premier maître chargé de descendre avec les personnages par le treuil annonce que l'opération ne sera pas sans danger.

Bon, là, j'avais prévu des jets d'acrobatics et tout le bazar pour se chauffer un peu en début de scénar. Ace of Spades a dit au pilote "merci pour la balade" puis il s'est téléporté sur le bateau. Comme l'opérateur du treuil était bouche bée, Morgane en a profité pour se jeter par la porte latérale et atterrir sur le bateau en position "Trinity dans Matrix 2" grâce à son pouvoir de saut. Le pauvre marin en était encore à de contempler le spectacle en balbutiant quand Toussaint lui a tapé sur l'épaule en disant "en tous cas on apprécie beaucoup ce que vous faites, continuez comme ça Soldat" puis il a fait tranquillement un pas dans le vide avant d'être descendu par la télékinésie de AoS.
C'est une photo de Philip Plisson, une pointure
de la photographie maritime
Avec ses quatre moteurs, l’Abeille Bourbon développe prêt de 22000 chevaux pour un tonnage de 3200 tonnes. C’est un quart de la puissance du Charles de Gaulle, mais pour un tonnage 13 fois inférieur. C’est aussi 68 tonnes de fioul par jour, à vitesse normale.
Et ce n’est pas un jour où la vitesse est normale : le remorqueur de haute mer avance à toute blinde vers la zone du naufrage du Olympia Spirit.

A bord, on est très secoué par la mer démontée. On fait la rencontre des deux pilotes de bathyscaphe à bord duquel les joueurs vont prendre place (nommés Antoine et Bertrand).

Arrivé à la verticale du Dôme Gascogne, en pleine tempête, il reste plus qu’à plonger.
On passe en moins de 15 secondes de la fureur des éléments déchainés au calme absolu.
Et le bathyscaphe s’enfonce dans les abysses.

La descente prend du temps.

- Perception DC 20
Un humanoïde est passé en limite de perception des phares du Batyscaphe, c’était flou, difficile de bien voir.

Si un perso dispose d'Ultravision, il finit par distinguer des dizaines d’humanoïdes qui ont l’air de chevaucher des requins et qui encerclent le Bathyscaphe.

Tout à coup, le Bathyscaphe est pris dans un grand filet. Les commandes cessent de répondre et le navire part dans une direction complètement opposée à celle qu'il était en train d'emprunter.

- Acrobatics DC15
Sinon se casse la figure dans le bathyscaphe, sans autre conséquence.

Les pilotes annoncent qu'ils n'ont plus le contrôle sur quoi que ce soit.
Par le hublot frontal, on ne voit pas grand chose, mais une des caméras extérieurs est toujours fonctionnelle : vous voyez une baleine bleu de dos qui semble tracter le filet.
Puis apparaît le visage d’un homme armé d’un trident. Le trident lui d’une énergie bleue et la caméra se coupe alors que la vibration du tir fait vibrer la coque.

Assez vite le Bathyscaphe se retrouve soumis à la gravité et roule sous le côté, le sas est ouvert à l’arme énergétique et une escouade d’Atlantes assez menaçants fait sortir tout le monde.

Note : les atlantes parlent grec et parfois latin. Ceux qui parlent des langues modernes sont assez rares

Tour des fiches : Morgane et AoS parlent Latin. Toussaint est vexé à mort et décide de prendre un pouvoir de compréhension des langages dès qu'il aura un peu d'xp.

De toutes façons : soient ils communiquent verbalement, soit ils se font expliquer à la pointe du trident, mais en gros, ils sont amenés dans une prison là où se trouvent les 68 hommes de la Perle.

Décrire la cité Atlante où ils déambulent comme une sorte de dôme sous la mer abritant une ville antique parcourue par des tubes liquides qui semblent léviter et dans lesquels des atlantes circulent à toute vitesse. Certains habitants passent de l’intérieur à l’extérieur du dôme en le traversant comme s’il s’agissait d’une simple voile d’eau.
De nombreuses zones en dehors de la cité semblent recouvertes de pétrole et des atlantes travaillent autour.
C'est notamment le cas de ce qui ressemble à un grand temple sur la partie supérieure de la ville.

Ils aperçoivent aussi un sous-marin couché sur le côté, à moitié dans la cité et l’autre moitié en dehors.
L’hélice semble entravée dans une forêt d’algues inextricable.

Quand les personnages arrivent dans la prison, ils rencontrent les naufragés.
Les Commandant Saint-Philippe se présente et explique que son bâtiment a été détourné dans des conditions similaires à celles du bathyscaphe.
Il n’a pas bien compris pourquoi, mais les Atlantes le tiennent directement responsable de la marée noire. Son audition par le tribunal royal a été écourtée parce que « des intrus avaient été repérés », il suppose qu’il s’agit du bathyscaphe des héros.
Il n’est pas optimiste, les autorités atlantes qu’il a rencontrées ont surtout évoqué l’exécution de l’intégralité de son équipage.

Il peut évoquer les circonstances de son arraisonnement : l’hélice a été soudainement immobilisée et pour éviter la rupture de l’arbre, il a tout fait débrayer avant d’ordonner une surface d’urgence. Mais ils n’ont pas fait surface : le responsable du sonar a entendu un banc de baleine arriver et des ouvriers s’affairer autour du sous marin puis ils ont été remorqué dans la cité. 
Vu la situation, il a ordonné à son équipage de ne pas résister : il a tout de même fait mettre le réacteur de la Perle en mode sécurisé.

Une section d’Atlantes vient chercher "les représentants de la Surface" en disant que le roi veut leur parler : ça veut dire les personnages et le commandant Saint Philippe.

Après avoir été escorté au travers d'un quartier somptueux, ils pénètrent une salle de trône à « ciel » ouvert, décorée de nacres, de coquillages et de perles.
Un couple couronné siège en position centrale, un ensemble d’une demi-douzaine de conseillers se tiennent devant eux.

Tous se retournent quand le groupe de prisonniers est annoncé.

Le roi et la reine ont un air sévère et digne. Mais c’est un des conseillers, manifestement assez en colère, qui prend la parole. Il est vêtu d’une toge à la manière antique.

"-Voyez mon roi, une fois encore ceux de la surface viennent souiller nos océans et nous envahir. Je me demande comment ils ont pu être assez sots pour penser pouvoir traverser notre territoire sans que nous nous en rendions compte."

Celui qui vient d'intervenir est Témistène, le Premier Conseiller du Roi. Suite à une situation politique délicate pour lui, il cherche détourner les attentions sur cette crise pour gagner une image de fermeté et redorer son blason.

Un autre conseiller intervient, il a un plastron luisant et des cnémides d’hoplites. C'est le général Léosthène, que l'âge a rendu pragmatique.

"-En même temps, ils n’ont rien fait pour se cacher, je pense que votre majesté devrait leur accorder audience."

Le roi se tourne vers son épouse, elle fait un signe de tête, les garde poussent les personnages en avant.

Un personnage fera peut être remarquer que s’ils sont là, c’est parce qu’ils avaient justement envie que les atlantes s’en rendent compte et ainsi pouvoir discuter.
Ça n’a pas l’air de faire plaisir au roi.

Le plus volubile reste le conseiller énervé.

"-Vous souillez nos terres et vous vous moquez de nous ! Vous prétendez avoir pénétrer notre territoire pour parler, mais je sais bien, moi, que nous vous devons cette catastrophe et qu’elle n’a rien d‘accidentelle."

Deux atlantes soulèvent une bâche qui masquait jusqu’à présent des débris métalliques maculés de pétrole.

- Technology DC15
Au milieu des débris on aperçoit les morceaux constitutifs d’une torpille

"-C’est bien une arme de ceux de la surface, le doute n’est pas permis. Et vous prétendez être venu pour parlementer ? J’espère que vous avez une très bonne explication pour tout ceci, car en ce moment même, c’est tout notre peuple qui tente de juguler le résultat de votre forfaiture. Et cet effort ne sera pas gratuit : vous avez profanné nos temples, vous allez payer !"

Si on laisse le temps au commandant Saint-Philippe de jeter un œil au débris, il dira "ce n’est pas une torpille de chez nous. Nous n’avons que des F17, c’est facile à vérifier, elles sont dans le compartiment torpille de la Perle."

Si on demande d’où pourrait provenir cette torpille, il regarde plus avant et dit "elle ne se propulse pas avec une hélice. Regardez, c’est une tuyère, comme pour une sorte de roquette. C’est une torpille à supercavitation : les seuls qui utilisent vraiment cette technique sont les russes avec leur torpilles Chkval"

Toussaint a un score en science suffisamment élevé pour savoir ce que c'est mais si quelqu’un d'autre demande, Saint-Philippe peut expliquer le principe de la super cavitation : la torpille est propulsée par une fusée qui consomme de l’hydrogène. Mais l’évacuation des gaz se fait par l’avant de la torpille pour créer une bulle de gaz au sein de laquelle la torpille « surfe ».
ça rend les torpilles à super-cavitation infiniment plus rapides qu’une torpille classique, on en a mesuré à plus de 250 noeuds alors que les notres ne dépassent pas les 40 (1 noeud = 1,852 km/h). Mais elles ont l’inconvénient d’avoir une portée très courte (une dizaine de kilomètres) et de ne pas pouvoir tourner : c’est un peu la différence entre une roquette et un missile conclut-il pour illustrer.

Les classe rubis ont 4 tubes lance torpille de 533mm pour des torpilles F17 et 2 exocet SM-39 (des missiles anti-navires lancés sous la surface). La France n’a jamais développé de torpilles à Super-cavitation.

Aux perso d’expliquer tout ça au roi Atlante.

Ce dernier se pose sur son trône et réfléchit.
Un conseiller vient murmurer à son oreille.

"-Si ce n’est de votre fait, alors ceci est l’œuvre d’autres surfaciens, et pour nous vous êtes tous les mêmes. La justice veut que j’épargne les innocents pour abattre les coupables, mais les dieux des Abysses réclament aussi leur dû pour les terres sacrées qui ont été profanées. A ce titre, je n’ai donc le choix que de convoquer une arène qui démontrera si vous avez raison et qui apaisera les dieux. Désignez trois champions, ils affronteront l’élite de nos guerriers et ainsi nous déterminerons si nous entrons en guerre avec la surface ou si nous acceptons votre main tendue."

Les trois héros de la surface sont a priori les PJ (ils m'ont pas fait la blague d'envoyer les marins à leur place).
Le roi Atlante désigne deux hommes et une femme : Teomac, Leona et Demetrus, la triade Atlante.
Ce sont trois frères et sœur qui ont toujours combattu côte à côte, ils sont considérés comme les héros sacrés de la cité.

L’arène où se déroulera le combat est un vaste espace avec des colonnes et des débris de statues.
L’arène est aussi extrêmement haute, l’espace est suffisant pour que Teomac se transforme en géant ou que Morgane invoque son dragon.
Il y a aussi suffisamment de débris lourds pour se les jeter à la figure ou s‘abriter derrière.

Des centaines d’atlantes nagent autour et au dessus de l’arène, mais il y a aussi des gradins pour des spectateurs, une loge pour le roi et une estrade où sont confinés les prisonniers de la Perle et les deux pilotes du bathyscaphe.

Le roi fait une intervention pour expliquer que sous le regard des Dieux des Abysses, justice sera rendue pour savoir si ceux de la surface doivent périr au nom de leur frères qui ont souillés les terres de la cité.
Il désignent un gros coquillage blanc.

-La conque des Purs ira aux vainqueurs. Ils décideront du sort des coupables.

Les trois atlantes saluent, et puis c’est parti.

Combat

Attitude des atlantes :
-Teomac charge comme un bourrin après s'être changé en géant.
-Leona se cache derrière des débris et se découvre pour lancer des rayons avec son trident
-Demetrus reste à proximité de Leona, avec sa magie de l’eau, il protège les deux autres de son mieux.
Ces attitudes sont modifiables en fonction des actions des joueurs.
-Comme il y a de la super force en jeu, ne pas hésiter à balancer les personnages en travers de colonnade ou provoquer des super explosions.
-Les marins encouragent les joueurs, les atlantes encouragent leur champions.

Que les joueurs aient le dessus ou pas, le duel s’interrompt avant son dénouement, mais pour la cinématique, mieux vaut laisser filer quelques tours pour laisser à l’action le temps de prendre de l’ampleur (et casser un pue l'arène).

ça n'a pas été le grand rendez-vous de la finesse : Teomac s'est changé en un géant de trente mètres de haut, alors Morgane a invoqué son dragon de trente mètres de long. Ces deux là se sont écharpés dans leur coin, le géant prenant légèrement le dessus.
Et pendant ce temps, les trois comparses sont allés bourriner le magicien et l'archère. Ils leur ont lancer des rochers de marbre blanc à la figure, ils leurs ont fait tomber des colonnes dessus...
Comme Demetrus avait une ribambelle de capacité de soins dans sa besace, ça aurait pu durer un moment.

Le combat est interrompu par une explosion.
Le dôme semble ébranlé et de grands paquets d’eaux tombent de la voute.
Les spectateurs atlantes partent en s’égayant mais on peut apercevoir des corps de victimes dans les gradins.
Au dessus du dôme, dans un bruit sourd, un sous-marin géant passe en envoyant des torpilles un peu au hasard dans la cité.
Les bâtiments sous les dômes sont à l’abri, mais ceux qui s’élançaient dans l’océan à proprement parler tombent comme des châteaux de cartes.

Une baleine chevauchée par un groupe de guerrier attaque le sous marin par derrière mais une torpille explose contre elle.
Le commandant Saint-Philippe rejoint les joueurs et, en regardant le sous-marin inconnu, dit :

"-J’ai jamais rien vu d’aussi gros. ça ressemble à un typhoon, mais en encore plus énorme ! Il a même trois hélices, comme celui que nous avons entendu au large de Ouistreham !"



dum dum duuuuuum